Pourquoi ? Hé bien, les prochaines lignes vont m'aider à l'expliquer.
L'action se déroule en 2009 à New York, point de départ d'une histoire hors du commun. Tout commence par un meurtre dans les toilettes d'un café causé par...vous même...soit Lucas Kane. Celui ci était quelques instants plus tôt dans un état de transe et à causé la mort d'un homme....Le jeu commence ainsi. Vous devez vous débrouillez pour cacher le corps et nettoyer les preuves de votre acte....Et vous vous enfuyez dans New York. La police découvre peu de temps après le corps de la victime et vous vous retrouvez aux commandes de Carla Valenti et de Tyler Miles....L'histoire installée, la tension ne cesse d'augmenter. Lucas Kane de son côté, essaye de comprendre pourquoi il a tué cet homme et cherche une réponse. Carla et Tyler essayent de retrouver Lucas. Une course contre la montre est alors engagée...Hé oui premier élément assez intéressant du jeu, vous incarnez en même temps le tueur et les inspecteurs chargés de l'enquête. Assez troublant. Préférez vous sauver le tueur...ou au contraire rendre justice ?
Un gros travail a été fait au niveau de l'esthétique et des graphismes passant justement par la motion capture. Ainsi de nombreuses expressions faciales paraissent tellement réelles, tellement bien remodelisées que l'on s'attache encore plus aux personnages. Autre point que j'ai trouvé très intéressant dans le concept...les actions du joueur. Selon ce qu'il effectuera, cela influencera légèrement le scénario (ainsi pour connaître les différents aspects du jeu, il faut le refaire plusieurs fois). J'ai été enchanté par ce jeu tellement la réalisation (quasi hollywoodienne il faut le dire) nous met dans l'ambiance...Je l'ai d'ailleurs fait d'une traite car le suspens était insoutenable (un peu comme dans un film policier quoi...On s'arrête pas en plein milieu). Du coup, 9h de jeu se sont déroulés sans que je ne quitte ma place, fasciné par ce film intéractif. Juste un peu déçu vers la fin par le scénario qui s'engage dans une dimension paranormale, fantastique et plus basée sur l'action...laissant de côté le côté anxiogène du début. Malgré cela, l'histoire est tout à fait sympa, se regarde trèèèès aisément et de nombreux clins d'oeil au cinéma sont faits (Seven, Matrix, Le silence des agneaux, etc..).
Le gameplay est également troublant pour un joueur expérimenté ou non car on n'utilise pas les touches de la manette...(à l'exception de R1 et L1) Exactement, vous m'avez compris ! Le jeu se base simplement sur les mouvements des joysticks. Ainsi le joystick droit vous permettra d'exécuter toutes les actions du jeu lors de phrases de recherche ou d'exploration. Evidemment pour chaque action, une indication sur le mouvement à effectuer apparaît en haut de l'écran. Mais grâce à cela, de nombreuses possibilités s'offrent aux joueurs pour évoluer dans ce jeu. Cependant toutes vos actions auront un impact sur le moral des protagonistes et cela passera par une barre de santé mentale qu'il faudra maintenir au dessus de l'état dépressif sous peine d'arriver obligatoirement à un Game Over (suicide, folie, etc...). Les scènes d'action se déroule sous la forme de QTE (ou du moins une sorte)...2 joysticks apparaissent à l'écran. Chaque direction est représentée par une couleur. Quand la couleur du joystick droit ou gauche apparaît, il vous faut donc pointer le (ou les) joystick(s) dans la (ou les) bonne(s) direction(s) pour réussir votre action (et je peux vous assurer qu'à partir d'un certain moment, ça défile grave les QTE). Impossible donc de se déconcentrer ne serait qu'une seule seconde sous peine d'échouer et de perdre une vie. En plus de cela vient se rajouter le terrifiant combo R1/L1 que l'on devra cliquer alternativement le plus rapidement possible et pendant un certain temps afin de réussir un effort physique réalisé par un des personnages....Hé bah après certaines de ces actions, on se retrouve aussi fatigué que le héros comme si on avait nous même effectué ses exploits....Bref le film devient bel et bien interactif et l'immersion n'en est que meilleure.
Immersion renforcée par la musique tout simplement célesto-cosmique (désolé Tétris j'ai pas pu m'en empêcher). Quelques musiques ont d'ailleurs été composée par Angelo Badalamenti, compositeur de musique de film qui travaille notamment avec David Lynch (Twin Peaks, Mulholland Drive). Même les doublages en français sont réussis (et je ne veux pas dire mais dans le jeu vidéo, c'est assez rare de ressentir autant d'émotions avec un doublage français). Ainsi on pourra retrouver les voix des doubleurs français de Keanu Reeves (Lucas Kane), Angelina Jolie (Carla Valenti), Sarah Michelle Gellar (Tiffany Harper) et Will Smith (Tyler Miles). Bref que du lourd et cela a un grand impact sur le rendu de Fahrenheit.
Ce jeu m'a énormément plu....Du coup je n'attends qu'avec une plus grande impatience Heavy Rain, qui sera du même genre....Un film intéractif. Evidemment plus beau. Evidemment plus intense. Evidemment plus nerveux. En tout cas, je l'espère. Fahrenheit aura été une expérience vraiment unique qui m'aura permis de découvrir un nouvel aspect du jeu vidéo et donc de nouvelles sensations que je n'avais jamais ressenties encore. Merci à David Cage pour celà !
PS: J'ai pu jouer à la démo d'Heavy Rain (alors qu'elle ne sort que le 11 Février)...J'en reparlerai très bientôt !

